COF - pathfinder skull and shackles campagne 12
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Juste une petite question quelques heures avant le début du financement participatif.
Le thème de la campagne a l'air très interressant. Ne jouant pas à pathfinder, je me renseigne sur l'utilisation de COF pour jouer la campagne. Possible gràce au kit de conversion mais la campagnz vaut-elle vraiment la peine pour joeur ce type d'aventure où existe-t-il d'autre campagne similaire ayant comme trame les pirates. (A part pavillon noir pour la background )
Comme c'est une campagne PF, tu devrais directement passer par le forum PF puisque ce n'est pas tant la conversion qui t'intéresse que la qualité intrinsèque de la campagne.
C'est surtout également pour voir s'il existe des cam??pagnes et/ou scénario dans un univers de pirate.
Je crois que sur le site de Paizo, tu trouve le guide du joueur en PDF gratos, qui te donnera un aperçu pour te décider.
Les news de BBE donnent à chaque fois envie les bougres.
Etant actuellement joueur sur cette campagne, en Pathfinder, je peux te dire que c'est l'éclate totale pour notre groupe !
Mais pour moi, il n'y a pratiquement pas de travail de conversion à faire dans le sens PF --> CO:F.
En fait, quand tu connais bien PF, tu peux pratiquement tout convertir à la volée, de tête. Et je pense qu'avec un peut d'entrainement, même quelqu'un qui ne connait pas PF à la base peut le faire.
C'est ce que je fais actuellement avec la campagne La Malédiction du Trône Écarlate.
Alors après je ne dit pas que la conversion est parfaite, et il ne faut pas que les joueurs soient à cheval sur les règles, mais si ils jouent en CO, je pense que ce n'est pas le cas.
En fait je trouve même ça mieux de garder des monstres et PNJ convertis à la volée en PF pour jouer avec CO, ça donne un peu plus de variété dans leurs pouvoirs.
Par contre il y a un seul truc que je ne converti pas :
Les trésors et le système monétaire. Je garde celui de PF, car c'est trop chiant de tout convertir dans le système monétaire de CO:F.
Le système monétaire ne pose pas de réel soucis.
Par contre les trésors c'est plus compliqué: Pathfinder dispose d'un nombre hallucinant de sorts, là où CO en a beaucoup moins. Donc tous les bâtons, baguettes et parchemins peuvent nécessiter un peu de travail pour le MJ qui voudrait éviter de laisser toujours les MEMES objets trainer.
LeoDanto
Fais comme moi : ne tiens pas compte des trésors, comme ça, tu n'es pas emmerdé !!!
(pour moi, c'est un des gros travers de D&D/PF, ces histoires de trésors et d'objets magiques qui trainent un peu partout dans les donjons ; ça entraîne des courses à la puissance tout ça, au détriment de l'intrigue. Perso, je préfère qu'il y ait un ou deux objets intéressants qui apparaissent à un moment dans la campagne, et qui ont une vraie utilité dans l'intrigue... Et honnêtement, ça ne manque pas à mes joueurs, et ça ne change rien au déroulement de l'aventure !).
Effectivement, je suis d'accord avec toi. Les objets doivent avoir un participer à l'intrigue.Par contre les trésors c'est plus compliqué: Pathfinder dispose d'un nombre hallucinant de sorts, là où CO en a beaucoup moins. Donc tous les bâtons, baguettes et parchemins peuvent nécessiter un peu de travail pour le MJ qui voudrait éviter de laisser toujours les MEMES objets trainer.
LeoDanto
Fais comme moi : ne tiens pas compte des trésors, comme ça, tu n'es pas emmerdé !!!
(pour moi, c'est un des gros travers de D&D/PF, ces histoires de trésors et d'objets magiques qui trainent un peu partout dans les donjons ; ça entraîne des courses à la puissance tout ça, au détriment de l'intrigue. Perso, je préfère qu'il y ait un ou deux objets intéressants qui apparaissent à un moment dans la campagne, et qui ont une vraie utilité dans l'intrigue... Et honnêtement, ça ne manque pas à mes joueurs, et ça ne change rien au déroulement de l'aventure !).
Marc S.
En tous cas merci à tous pour vos conseils et avis.
Fais comme moi : ne tiens pas compte des trésors, comme ça, tu n'es pas emmerdé !!!
(pour moi, c'est un des gros travers de D&D/PF, ces histoires de trésors et d'objets magiques qui trainent un peu partout dans les donjons ; ça entraîne des courses à la puissance tout ça, au détriment de l'intrigue. Perso, je préfère qu'il y ait un ou deux objets intéressants qui apparaissent à un moment dans la campagne, et qui ont une vraie utilité dans l'intrigue... Et honnêtement, ça ne manque pas à mes joueurs, et ça ne change rien au déroulement de l'aventure !).
Marc S.
Il est possible que je fasse comme ça pour ma prochaine campagne. Après il faut prendre le temps de recenser les objets vraiment utiles à l'intrigue, et équilibrer le tout.
Parce que si tu vires trop d'objets magiques, les personnages sont trop faible par rapport à ce qu'il sont censé être, et ça se termine en TPK, ce qui n'est pas très chouette non plus.